Stander 標準-基本類型材質
Diffuse 漫射貼圖(基礎)
點顏色的部分選Bitmap選擇想要的貼圖
Checker:檢查模型與貼圖的關係
Tilling平舖 可以拿來當地板
Gradient ramp漸層坡度
Specular 高光貼圖 (反光)
highlight反光反應
level反光點亮度
lossiness反光點大小
Opacity 透明度貼圖
Bump 凹凸貼圖
一顆材質球可用多張貼圖
Maps
Reflection 反射 / Raytrace 光跡追蹤材質(適用透明/反射/折射的材質)
Transporency 透明度 與 Reflection 反射 兩者調白是有調黑為無
Muti/Sub abject 複合式材質
材質數字設定(要視情況調整,需要貼圖)
馬賽克磚:高光20光澤20凹凸100反射15
地磚:高光20光澤55凹凸50反射15
瓷器:高光95光澤50 A全方向 Anisotropy 扁平70
不鏽鋼:高光180光澤15反射80
鋁:漫反射200高光100光澤10Ans各導75反射20
磨砂:Noice雜訊C1/2R115/210G115/210B115/210(上/下)
Metal(金屬)高光200光澤6反射20凹凸15
拉絲:高光240光澤8反射15凹凸20
木:反射8
燈罩設定
Diffuse→Gradient ramp漸層坡度角度90改顏色
設self-illumination自發光100
取消real world scale 真實比例
把Tiling平舖改為一
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